Kamis, 30 Desember 2010

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

SISTEM
Suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Seperti disebutkan di atas, sistem tidak hanya melibatkan suatu fungsi saja atau prosedur saja, namun merupakan suatu kesatuan dari semua hal yang dilibatkan untuk pekerjaan yang diinginkan dapat terlaksana dengan baik.

KOMPUTER
Kata computer beasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris disebut to compute. Secara definisi computer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah control program yang tersimpan dimemorinya.

SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer adalah sekumpulan elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.
Sistem komputer meliputi:
1. Hardware (perangkat keras)
2. Software (perangkat lunak)
3. Brainware (perangkat akal/ yang mengoperasikan computer)
HARDWARE
Pengertian dari hardware atau disebut juga dengan perangkat keras, yaitu salah suatu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input Device (Unit Masukan)
2. Process Device (Unit Pemrosesan)
3. Output Device (Unit Keluaran)
Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.

1. UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar system ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:
 Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input langsung antara lain:
1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

keyboard qwerty
Jenis-Jenis Keyboard :
1. QWERTY
2. DVORAK
3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik, yang memiliki empat bagian yaitu :
a. Typewriter key
b. Numeric key
c. Function key
d. Special function key.
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (Input Device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kananyang dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

Perangkat Mouse Wireless

3. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick
4. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Perangkat Light Pen
5. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.




Gambar Joy Stick
6. Barcode
Fungsi barcode adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku untuk mengidentifikasi produk yang dijual dengan barcode.

Barcode Reader Gambar Barcode
7. Scanner
Scanner berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori computer, selanjutnya disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner mirip seperti mesin fotocopy, bedaannya jika mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Scanner
8. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

Kamera Digital
9. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Headphone

10. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Graphics Pads

2. PERANGKAT PEMROSES (PROCESSOR)
Adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Perangkat pemroses dalam computer adalah CPU (Control processing unit) dimana dalam CPU terdiri dari :
a. Processor yang sering disebut juga dengan otak computer yang berfungsi sebagai pemroses data
b. Memory yaitu rung yang digunakan untuk penyimpanan sementara pada chip computer yang terbagi atas:
1. main memory  sebagai pengingat berupa data atau program
2. backing storage atau biasa disebut juga dengan penyimpanan cadangan
c. Motherboard atau biasa disebut system board
d. Catu Daya berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian komputer.

Gambar CPU
Perangkat-perangkat yang berfungsi untuk memproses data pada CPU:
 Unit Control (Control unit/ CU) yang mampu mengatur jalannya program. CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya, bertanggung jawab dalam unit kontrol yaitu mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
 Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.

 Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.

 ALU (Arithmatic Logic Unit) unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).


3. OUTPUT DEVICE (PERANGKAT KELUARAN)
Merupakan perangkat computer yang berguna untuk menghasilkan keluaran dalam bentu tulisan (huruf, kata, angka, karakter, dan symbol-simbol khusus), image (grafik atau gambar), maupun suara (musik atau omongan)
Alat keluaran juga dapat berbentuk:
 Hard copy device
Yaitu alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan(angka, kata, karakter khususdan symbol-simbol yang lain), image (gambar atau grafik) pada media keras(hard) pencetak seperti kertas atau film.
Misalnya:
• Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
• Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan dan al;at penctak lainnya.
 Soft copy device
Yaitu berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata, angka, dan symbol-simbol lain), image(grafik atau gambar) pada media lunak (soft) yang berupa signal elektronik.
Misalnya:
• Video display (Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi kepada pengguna computer)
• Flat panel display (liquid crystal display) dan spaker(Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara)
 Drive device (driver)
Yaitu berupa alat yang digunakan untuk merekam symbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin (mchine-readable form) pada media diskmagnetic atau tapmagntic alat penggrak ini berfungsi ganda sebagai output dan juga sbagai input.

Sehingga dapat disimpulkan bahwa prinsip kerja computer dimulai dari memasukkan data dari prangkat input yang kemudian data tersebut akan diolah sedemikian rupa pada perangkat pemroses yaitu oleh CPU sesuai dengan apa yang diperintahkan/diinstruksikan dan data yang telah diolah tadi kemudian disimpan kedalam memory computer atau disk. Data-data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran/ output device

SOFTWARE

Nama lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya. Disebut juga perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya.

Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung, menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau cetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya. Program adalah instruksi dalam bahasa mesin atau yang dapat dibaca oleh komputer yang dirancang untuk tujuan tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer dan memijat tombol tertentu (misalnya untuk memroses data akuntansi) disebut dengan program aplikasi (aplication program). Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum.

Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
1. Mengidentifikasi program
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

Software dibagi menjadi dua bagian yaitu:
A. Perangkat Lunak Sistem Operasi
Perangkat lunak sistem atau sistem operasi merupakan software yang berfungsi melakukan operasi yang mengurusi tentang segala aktifitas komputer seperti mendukung operasi sistem aplikasi dan mengendalikan semua perangkat komputer agar dapat berjalan selaras dengan fungsinya.
Contoh Sistem Operasi:
Seluruh turunan UNIX; Linux, BSD, Solaris, MacOS, Belenix dll.
a) Linux, dengan distro-distro; RedHat, Knoppix, SuSE, Ubuntu dll.
b) BSD, dengan variasi-variasi; FreeBSD, OpenBSD, NetBSD dll.
Tugas-tugas sistem operasi diantaranya:
1. Menyediakan antarmuka pengguna (user interface),
2. Aktif atau pasif, dan mengendalikan perangkat I/O.
3. Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses
4. Pengelolaan file dan direktori data, yaitu memastikan file-file dalam penyimpanan sekunder tersedia jika diperlukan, dan mengamankan dari pengguna yang tidak diizinkan.
Perangkat lunak system operasi dibedakan menjadi dua yaitu:
1. System Operasi Berbasis Teks
Sistem operasi berbasis teks adalah sistem yang semata- mata menggunakan teks sebagai alat operasinya. Sisitem ini berjalan tanpa menggunakan binkai jendela sebagaimana yang lazim kita temukan pada sistem operasi komputer dewasa ini.
Sistem operasi berbasis teks sesungguhnya mulai berkembang pada komputer generasi kedua yang menyertakan sistem opeasi dengna menggunakan disk pada personal komputer.


2. System Operasi Berbasis Unit Grafis Antar Muka
Program saling berkomunikasi antara satu dengan lainnya dengan Antarmuka Pemrograman Aplikasi, Application Programming Interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan Sistem Operasi. Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui Antarmuka User, program juga berkomunikasi dengan program lainnya melalui API.
Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program-program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara window program tersebut dengan program yang lain.

B. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi sejatinya adalah program yang didesain khusus untuk menyelesaikan masalah spesifik pengguna, seperti melakukan tugas-tugas mengetik dokumen, manipulasi foto, merancang bangunan
Perangkat lunak aplikasi dibedakan menjadi dua yaitu:
1. Program Bantu (Utility Program)
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
• Norton Utilityperingkas file (WinRAR, WinZIP dll)
• Norton Ghost
• Antivirus
2. Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
• Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
• Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
• Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

BRAINWARE

Brainware yaitu orang yang bekerja dengan menggunakan komputer. Brainware merupakan otak terpenting dari semua kegiatan komputer karena tanpa brainware, komputer tersebut tidak akan berfungsi sebagaimana yang kita harapkan. Oleh karena itu brainware haruslah orang-orang yang dapat mengekspresikan komputer sesuai dengan kebutuhannya dengan menggunakan logika yang benar supaya komputer dapat memahami tujuan orang yang menggunakan komputer tersebut dan digunakan secara maksimum yang berakibat pada penghematan uang, waktu, dan tenaga sehingga komputer dapat berguna bagi kita semua secara benar sesuai dengan yang kita harapkan.

Dengan perkembangan software yang pesat saat ini,pengguna komputer dikelompokkan menjadi tiga yatiu :
1. System Analyst
Seseorang yang bertugas untuk melakukan spesifikasi penyelesaian masalah. Seorang system analyst harus dapat mempelajari dan menganalisis masalah yang dihadapi oleh pengguna komputer (operator) dan membuat tata cara prosedur apakah sudah sesuai atau belum dengan keinginan pengguna komputer tersebut.
2. Programer
Seseorang yang bertugas merancang, menulis, dan menguji program komuter. Programer membuat program setelah mendapat analisis dari seorang sistem analist dengan cara membuat intruksi-intruksi program kepada komputer untuk menyelesaikan masalah yang telah dianalisis dan membuat hasilnya dalam bentuk laporan.
3. Operator
Seseorang yang mengoperasikan komputer atau dapa pula dikatakan dengan seseorang yang menjelaskan tindakan untuk dilaksanakan. Tugas seorang operator antara lain menyiapkan dan menjelaskan komputer, mengumpulkan data, memasukkan data kedalam komuter, dan mengola data tersebut hingga menjadi informasi.

Kamis, 09 Desember 2010

Lorog


Beginilah keadaan daerah Lorog yang terletak di wilayah Kabupaten Pacitan.